9. A képzelet fogalma, fejlődése. A kreativitás fogalma, mérése. A gyermeki világkép. A játék, a rajz és a mese szerepe a gyermek személyiségfejlődésében. A játék- és ábrázolótevékenység fejlődése. Motorikus rendellenességek óvodáskorban
A képzelet fogalma, fejlődése
Képzelet fogalma: A környezet belső modellje, mentális kép, kognitív térkép. A képzeletbeli képek az észlelési funkciókból származnak, ezek anticipációi (előrevetítés, elővételezés) készenléti állapotot teremt.
A készenléti kép leggyakrabban vizuális formában jelenik meg, de anticipálhatók tapintási, hallási, ízlelési és szaglási élmények is. A valóságban az érzéki élményeket és képzeleti képeket nem szoktuk összekeverni, még akkor sem, ha az ún. agytérkép technikával ( EEG, agy vérellátó hálózatának a mérése )
Ez bebizonyította, hogy ugyanazon specifikus agyterületek vesznek részt a képzeleti feladatokban, mint az észlelésben.
A három évesnél a képzelet legfőbb funkciója a vágy teljesítés, és a hiányzó ismeretek pótlása, míg a nagycsoportos ovis alkotó képzeletével megtervezi a dolgait, meséit.
A képzeletek és az emiatti “hazugságok” csoportosítása:
1. konkrét vagy absztrakt; nem a félrevezetés vezérli a gyereket, maga is hisz abban, amit mond
2. reális vagy irreális ( mese ); a mesét a kisgyerek úgy éli meg mint a valóságot, 4-5 éves korra már ütközik benne a mese és a valóság, jelentkezik a mese tudat.
3. akaratlagos ( szándékos ) vagy önkéntelen, a büntetés elkerülése érdekében
4. produktív vagy reproduktív / analízis, szintézis /
Normális lelki működés esetén a mentális ( értelmi ) folyamatok megnyilvánulásai során képesek vagyunk az anticipációk felbontására, leválasztására és befolyásolására. Ez a képességünk társadalmilag meghatározott, ezért a történelmi helyzetek és az egyén szocializációja tette lehetővé a kialakulását. A képzeleti képekben a tárgyak és a dolgok között mindig lenni kell valamilyen kapcsolatnak, összefüggésnek. A tárgyak, dolgok kölcsönhatásban vannak egymással. A képzeleti és észlelési kép gyakran interferál ( kapcsolatba lép egymással ).
A képzelet kapcsolatban áll a gondolkodással, az emlékezéssel, és az észleléssel.
Az anticipáció / előre vetítés, előre vételezés / jellemzői:
- felbontható
- leválasztható
- manipulálható
- interferál
Feltűnő hasonlóság az észlelési és a képzeleti folyamatok között. Mentális forgatás kísérlete. A tényleges elmozdulás mértékével arányosan a megoldáshoz szükséges idő.
Perky kísérlete: nem tudták elkülöníteni a képzeleti és az észlelt képet. A képzelet elősegíti az emlékezést ( helyek, módszerek, képzeleti képek ) és a problémamegoldást.
A képzeleti tevékenység szinterei:
- játék
- ábrázolás
A kreativitás fogalma, mérése
Kreativitás fogalma: újszerű eredeti ötlet, gondolat
· Guilford ® vezette be a kreativitás fogalmát. Szerinte az alkotó képesség és az intelligencia nem esik egybe. Vizsgálatai igazolták, hogy az alkotás létrejötte nem magyarázható az IQ-szinttel. Modelljének fontos vonása a konvergens (összetartó, egy irányba ható) és divergens (elágazó) produkció megkülönböztetése. Szerinte az intelligenciatesztek egysíkúak, korlátok közé szorítják a gondolkodást. Csak egy helyes megoldás van ezekben a feladatokban. Az intelligencia inkább konvergens gondolkodást jelent. Ezzel szemben a divergens feladat azt várja el a személytől, hogy egyszerre több irányba haladva új, önálló gondolatokig jusson el. Az ilyen feladatokban sok helyes megoldás van. A válaszok értékelési szempontja: megadott idő alatt hány választ tudott adni a vizsgált személy: ez a fluencia (folyékonyság, válaszszám), a válaszok hány kategóriába sorolhatók: flexibilitás (hajlékonyság), végül mennyire egyediek: originalitás (eredetiség). “Szokatlan használat” teszt kidolgozása a kreativitás mérésére ® egy-egy tárgy használatának szokványos módjától való elszakadás képességét, a divergens szemléletet, a kreativitást méri. Vizsgálat szerint a konvergens és a divergens gondolkodás egyformán eredményes az iskolában. A kreatívabbak viselkedése kevésbé konvencionális, jobb a humorérzékük és kevésbé tűrik a kötöttségeket.
A kreativitás szintjei
(1.) A kifejező kreativitás lényegi jegye a kifejezés függetlensége, ahol nem számít az eredetiség, a minőség (pl.: gyermekrajz);
(2.) A produktív kreativitás szintjén már megfigyelhető a korlátozás a szabad játékban vagy rajzban. A cél a befejezett alkotás létrehozása, amelyet a realizmus és a tárgyilagosság jellemez.
(3.) A feltaláló (inventív) kreativitás akkor jelenik meg, ha az ember birtokában van a technikának, amikor képes észrevenni a szokatlan dolgok közötti összefüggéseket, amikor “felfedez”.
(4.) Az újító (innovatív) kreativitás egy tudományos vagy művészeti terület alapvető elveit tökéletesíti.
(5.) A teremtő(emergentív) kreativitás ritkán megfigyelhet, alapvetően új elv megjelenése a tudomány vagy művészet világában. (Freud, Picasso)
Az alkotás folyamata
(1.) Előkészületi szint ® nyersanyagok összegyűjtése,
(2.) Lappangási stádium ® hosszas őrlődés után lassan helyükre kerülnek a dolgok,
(3.) Megvilágosodási stádium ® “aha” élmény, hirtelen merül fel az ötlet a tudatban,
(4.) Kivitelezési stádium ® ötlet kidolgozása, bizonyítása, cáfolat, szimbolikus átfogalmazás.
Kreativitás: alkotóképesség, újszerű, eredeti dolgok létrehozására való képesség; A különböző képességek szerveződése által lehetővé teszi, hogy elszigetelt ismereteink, tapasztalataink között kapcsolatokat hozzunk létre.
Viszonylag későn, a “szputnyikosok” hatására kezdték vizsgálni. Az inteligencia a konvergens ( összetartó ), a kreativitás a divergens ( széttartó, elágazó ) gondolkodással van kapcsolatban. Az előbbi zárt, az utóbbi nyitott kérdésekkel mérhető.
Vizsgálati módszerek: szokatlan körök tesztje, távoli asszociáció, befejezetlen mondat, történet, -rajz.
Kreativitás faktorai:
- originalitás
- fluencia
- flexibilitás
- elaboráció
Erika London: az emberi képességek hierarchiájában a kreativitás az intelligencia legmagasabb foka.
Guilford: A kreativitást a képességek felől közelítette meg, a kreativitás egyéni jellemzőit határozta meg:
1. fluencia ( könnyedség ): a dolgok könnyed felidézése
2. flexibilitás ( hajlékonyság ): ismeretek spontán, rugalmas módon való alakítása
3. originalitás ( eredetiség ) az ötletek, gondolatok egyedi ritka használata
4. elaboráció ( kidolgozottság ): az adott információk alapján felépített struktúrát jelent
5. menzitívitás ( problémaérzékenység ): szokatlan dolgok és problémák észrevétele
6. újrafogalmazás: dolgok tárgyak újszerű alkalmazása
Taylor: a kreativitás öt szintjét feltételezi:
1. kifejező kreativitás / pl.: rajzok /
2. produktív kreativitás / pl.: szabad játékok /
3. feltaláló kreativitás / pl.: tudások /
4. újító kreativitás / tudományos elvek módosítása /
5. teremtő kreativitás / gyökeresen új elv, vagy felvetés /
A gyermeki világkép
Az, amit az óvodás lát, óvodáskorban jellemző. A kisgyermek gondolkodási folyamatait nagyfokú egyenetlenség jellemzi. Jellemző a tudattalanság és a bizonytalanság. Piaget részletesen leírta az óvodáskorú gyermekek gondolkodásának jellegzetességeit, amit összefoglaló néven “gyermeki világkép”-nek nevezünk.
Ilyen világképek a következők:
a.: artificializmus:
b.: animizmus:
c.: finalizmus:
d.: mágikus világkép
Jellemző még az érzelmek uralkodó szerepe, a megismerő folyamatok közül előtérben áll a képzelet és a fantázia. Az érzelmek és képzelet fokozott dominanciájával függ össze a nagyfokú meseszeretet. A figyelem és az emlékezés önkéntelen, az érzelmek és az érdeklődés hatása alatt állnak. A fő tevékenység a játék, ebben a felnőttek utánzása, ugyanakkor az önállóság igénye nyilvánul meg. Nagy a cselekvési vágy és a mozgásigény, az önállóságra törekvés; a társak iránti igény. Ebben a korszakban alakul ki és szilárdul meg az éntudat és az énkép. Jellemző a testarányok erőteljes változása; az első jelentős alakváltozás időszaka.
A gondolkodás fejlődésének szakaszai:
· cselekvő szemléletes
· szemléletes képszerű
· nyelvi gondolkodás
Vigotszkij szerint a gyerek kezdetben úgy gondolkodik, ahogy észlel, később úgy észlel, ahogy gondolkodik.
Az óvodáskor végére kialakulnak azok a képességek amelyek alkalmassá teszik a gyereket arra, hogy iskolába menjen.
A játék, a rajz és a mese szerepe a gyermek személyiségfejlődésében
A játék jelenségköre: funkció-, fantázia, szerep-, és szabály játék
A játék a kisgyermekkor és az óvodáskor talán legfontosabb, legjellemzőbb tevékenysége, amely az iskoláskorban, serdülőkorban, sőt a későbbiekben bármely életkorban megfigyelhető.
A játék jellemzője, hogy komplex módon járul hozzá a gyerek személyiségfejlődéséhez, valamint öncélú, nem jár kézzelfogható haszonnal, megerősítéssel, önkéntes tevékenység, ami az öröm érzésével jár. Az intrinsia motivációk körébe tartozik, maga a tevékenység rendelkezik megerősítő hatással. A játék az állatvilágban is előfordul bizonyos fejlettségi szint felett, adaptív, a túlélést szolgáló mechanizmus; segíti a fejlődést.
A 12-30 hónapos kor közötti időpontokban új mentális képességeket tükröző viselkedés a játék.
A játék típusai: ( többféle felosztás is létezik )
szenzomotoros játékok
- gyakorló játék / funkció játék ( 2 éves korig jellemző ), bizonyos funkciót bekapcsol a gyerek /
- explorációs játék / szétszedi az autót /
- konstrukciós játék
- szimbolikus játék, szerep játék: egy tárgyat másik tárgy helyettesít
- szabályjáték: szabályok percről-percre változhatnak
a társas kapcsolatok szempontjából:
- magányos játék
- parallel játék / párhuzamos játék, egymás mellett, de nem kommunikálva játszanak /
- asszociatív játék
- kooperatív játék / papás-mamás /
A csecsemőkor vége felé elkezdik a tárgyakat úgy használni, mintha azok mások lennének, mint amik – szimbolikus játék.
A játék fontos szerepet tölt be az élőlények fejlődésében. Úgy okosodnak, ha a játék korai formái a később fontossá váló tevékenységek begyakorlására szolgálnak.
Peter Smith szerint: 4 féle mintha játék van
1. helyváltoztató játék ( futás )
2. tárgyjátékok
3. társas játék
4. fantázia játék
Az iskoláskorú gyerekek is játszanak szerepjátékokat, előtérbe kerül azonban a szabályokon alapuló játék. A szabályok és a szerepek közül 7-8 éves korra a szabályok válnak a játék lényegévé. Kisgyermekkorban a szabályok percről-percre változhatnak, iskoláskorban a szabályokról időben meg kell egyezni a résztvevőknek. A fantázia játékban a játék a lényeg.
A szabályjátékban a versengés, a győzelem. / példa: a 3 évesek bújócskázásakor a kísérletvezető néhány percig úgy tesz, mintha nem venné észre a gyerekeket akik ezért maguktól előjönnek és kiabálnak, hogy itt vagyok; ez 6 éves korban másként alakul, a győzelem a fontos.
Piaget szerint 10 éves kor körül már nem tisztelik annyira a szabályokat, mert akkor már tudják, hogy közös megegyezés eredménye a szabály. Előtte nem tudták, hogy ki alkotta azokat. Piaget megfigyelése szerint iskoláskorban inkább a fiúk vesznek részt a versengő játékban; a lányok inkább együttműködő játékot játszanak.
Janet Lever szerint a fiúk egyéni célokért dolgoznak, a lányok az intimitásra, emberi kapcsolatokra törekszenek.
Szociodramatikus játék: az óvodáskor elérésekor már nemcsak magányos “mintha” játékra képesek, ekkor 2 v. több gyerek szociális szerepet vesz fel.
Vigotszkij szerint ez a játék segítséget nyújt az összetett gondolkodásban és cselekvésben.
A játékot magyarázó elméletek:
- erőfelesleg elmélet / Spencer /
- esztétikai játék elmélet / Kant /, művészetekben van szerepe, művészi elemeket tartalmaz
- begyakorlás elmélet / Gross / a játék segíti a hasznosság előtérbe kerülését a felnőtt életére.
- pszichoanalitikus játékelmélet
- Felüdülés elmélet / Lazarus /
- Buytendijk elmélete
- Mann: a játék a tudattalan vágyakat elégíti ki
- Korai játék: a szexualitás kialakításában van szerepe
A játék diagnosztikai módszerként és terápiaként is felhasználható. Értelmi és érzelmi színvonalakat tükröz ( pl.: erőszakot a családban ).
A játék révén a gyerekek kielégítik szükségleteiket:
- szeretet, tisztelet, önbecsülés
- önmegvalósítás